Neon Chrome: Tekrar edilebilir koşular için bir siberpunk ikiz çubuk roguelite
Neon Chrome, 10tons tarafından geliştirilen, oyuncuları bir megastrüktüre göndererek kontrolünü parçalamaya çalışan bir siberpunk ikili joystick nişancı oyunudur. Oyun, oyuncuların yukarıdan aşağıya bakış açısıyla, roguelite koşularında uzaktan 'varlıkları' kullanmalarını sağlar, loot ve kalıcı yükseltmeler toplarken, prosedürel olarak oluşturulmuş, yıkılabilir zeminlerde savaşır ve ardından Gözetmen ile yüzleşmek için yükselir. Sistemleri, hızlı aksiyon ve sürekli ilerleme hayranları için tasarlanmış, kırkın üzerinde sibernetik avantaj, birden fazla karakter rolü ve patron karşılaşmalarını içerir.
Neon Chrome ne tür bir oyun?
Oyun ikiz çubuklu nişancı ile roguelite ilerlemeyi birleştiriyor ve her denemeyi tek bir sızma olarak çerçeveliyor. Uzaktan 'varlıkları' kontrol ediyorsunuz ve Overseer'a ulaşmak için "savaş, öl, geliştir, tekrar et" döngüsünde yukarı doğru ilerliyorsunuz. Temel döngü unsurları şunları içerir:
- çatışma karşılaşmaları
- ganimet toplama
- sürekli istatistik yükseltmeleri için kredi harcama
- daha yüksek katlara deneme yapma
Çok oyunculu modu var mı?
Oyun, PlayStation 4'te 2 ila 4 oyuncu için yerel kanepe kooperatifini destekliyor, ancak çevrimiçi çok oyunculu içermez. Kooperatif oyun, takımların duvarları ve mobilyaları kırarak yeni yollar açmasına izin veren tamamen yıkılabilir ortamlarla karışır. Hacker, Suikastçi ve Kurumsal Asker gibi karakter rolleri, her oyuncuya belirgin bir başlangıç yüklemesi verirken, kırktan fazla siber avantaj, takım arkadaşlarının bir koşu sırasında taktiksel rollerde farklılaşmasına olanak tanır.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkartıyor?
Sunum fotogerçek detay yerine neonla dolu bir siberpunk paletine ve yüksek oktanlı savaş ipuçlarına yöneliyor. Oyuncu geri bildirimleri, sıkı kontrolleri ve tatmin edici yıkım mekaniklerini öne çıkarırken, görsel stil yüksek bütçeli başlıklara kıyasla daha basit görünüyor. Dev askeri robotlar ve havadan tanklarla yapılan patron karşılaşmaları koşuları kesiyor ve aksiyon üzerindeki ses vurgusu, çılgın yukarıdan aşağıya çatışmalar sırasında hızlı karar verme süreçlerini destekliyor.
Özetle, kısa, yinelemeli oyunlardan hoşlanan oyuncular için odaklanmış bir seçim
Oyun, hızlı, mekanik çift joystickli dövüşü ve tekrar eden denemelerle karakterin kademeli gelişimini değerli bulan oyuncular için ödüllendirici bir seçimdir. Yapısı, uzun anlatı keşfi yerine oturum bazlı ilerlemeyi ve mekanik ustalığı tercih etmektedir. Sürekli hikaye ilerlemesi olan uzun kampanyaları tercih eden oyuncular bu tasarımı sınırlayıcı bulabilirken, hızlı, yüksek riskli oyunlardan hoşlananlar kompakt, tekrarlanabilir bir deneyim elde eder.
